AUTOR:
Francisco Pérez García
CENTRO:
Instituto Pompeu Fabra
EMAIL:
fperez5@xtec.cat
DESCRIPCIÓN:
Imagina un bastón que, lejos de ser un simple apoyo, se convierte en el “sexto sentido” de una persona con discapacidad visual. Nuestro Bastón Inteligente utiliza sensores ultrasónicos y motores de vibración para detectar obstáculos en tiempo real y alertar al usuario a través de pulsos hápticos, dotándole de mayor autonomía y confianza en su día a día.
Qué hacemos
- Diseño y prototipado colaborativo (Tecnología + Ingeniería): El alumnado trabaja en equipo para diseñar el bastón, integrar la electrónica (Arduino Nano, HC-SR04) y fabricar las piezas con impresión 3D.
- Programación y lógica computacional (Matemáticas + Informática): Configuran sensores y motores, escriben el código que mide distancias y activa vibraciones según la proximidad de obstáculos.
- Evaluación con usuario real (Ciencia + Conciencia social): Un compañero con discapacidad visual prueba el dispositivo y da feedback directo para refinar el prototipo.
Impacto educativo
- Aprendizaje Significativo: Conecta conceptos de física, electrónica y diseño con un reto real de inclusión.
- Desarrollo de Competencias STEAM: Refuerza la creatividad (diseño 3D), el pensamiento crítico (programación) y el trabajo colaborativo.
- Conciencia Social: Fomenta la empatía y la responsabilidad social al involucrar a un usuario con discapacidad en todo el proceso.
Resultados Clave
- Prototipo funcional: Tres sensores ultrasónicos integrados en bastón impreso en 3D, con tres motores de vibración para orientación espacial.
- Validación real: Pruebas en circuito y feedback de usuario ciego, que guían mejoras sucesivas.
- Evaluación robusta: Rúbricas de equipo, portafolio digital y reflexión individual que aseguran un aprendizaje profundo.
Motivaciones para alumnado
- Innovación social: Va más allá de la tecnología; transforma vidas.
- Interdisciplinariedad efectiva: Combina robotización, diseño, programación y ética.
- Escalabilidad: El prototipo sirve de base para futuras mejoras (zumbadores, IA, geolocalización).
Con este proyecto, el aula se convierte en un laboratorio de innovación accesible, donde cada alumno aporta al bienestar de la comunidad mientras desarrolla habilidades STEAM de vanguardia.
ENLACE:
https://drfperez.github.io/baston
DESCARGA:
https://aciertas.org/wp-content/uploads/Baston-inteligente-para-ciegos-SdA.pdf

